沙之书

读了博尔赫斯的沙之书,还有上周的小径分岔的花园,我意识到不管是游戏还是书籍,电影还是动画(可能要排除rougelike),事件并不发生,只是存在。

即便我们不做出选择,不去阅读,观看,所有一切都在硬盘里被写好了。

这也带来一种永恒,把一切瞬间切片,把每一帧抽离出来,把每一个段落每一个文字摊开,我们便把时间解体,从事件中抽离出来。

如何把这种想法和之前的内容结合起来呢?

日记当然是个好方法,随机性就好像翻开沙之书一样,但最重要的,是“存在”——我并没有写了这些日记,正如我并没有在游戏里存档,只是把潜藏在表面一下的内容拿了上来——即便我不这么做,它们仍然存在。

因此,存档可以是一个和玩家操作无关的东西——即便玩家没有存档,它依然可以存在,因为本质上存档就是对时间,游戏内时间的切片和提取。

至于是否要把存档当成沙之书——每次读档的时候玩家都不一定找到上次存档的内容——还有待商榷,这么做似乎有点太激进了。

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Author: Beiqi

I must be “in agreement” with the world in order to live happily